Программное обеспечение Autodesk Maya 2020 – это полный набор средств для трехмерной анимации, моделирования, построение имитаций и визуальных эффектов, рендеринга, отслеживания движения и создания композиций на базе легко расширяемой платформы. Autodesk Maya 2020 является удобным решением для специалистов компьютерной графики, предоставляя современные инструменты оформления фильмов, компьютерных игр, телепрограмм, полиграфии и графического дизайна высочайшего качества.
Основные возможности:
- Дополнительные узлы MASH. Инструментарий MASH с добавленными новыми узлами (кривой, сигналом, толпой, конструктором, и усовершенствованными существующими.
- 3D-текст. Брендинг, разработка летающих логотипов, последовательностей заголовков и других проектов, для которых требуется создание текста.
- Улучшенный рабочий процесс использования векторной графики. Импорт, копирование и вставка файлов SVG в Maya.
- Инструментарий для создания графики движения. Быстрое создание сложных процедурных эффектов и анимации с помощью ссылочных объектов.
- Параллельное вычисление оснастки. Ускорение воспроизведения оснастки и манипулирования ею с помощью новой системы.
- Геодезическое сращивание вокселов. Создание высококачественных, готовых к использованию связанных персонажей за меньшее время.
- Базовые инструменты анимации. Инструментарий для анимации по ключевым кадрам, а также процедурной и программируемой анимации.
- Новый дизайн и рабочий процесс редактора UV-текстур.
- Более удобное создание скульптурных моделей и изменение их форм. Полнофункциональная библиотека, позволяющая выполнять логические операции в геометрии полигонов быстрее и более согласованно.
- Поддержка OpenSubdiv.
- Интерактивная укладка волос. Использование реалистичных эффектов сгущения волос и шерсти для придания более естественного вида.
- Процедурная платформа для создания эффектов Bifrost.
- Моделирование с высоким уровнем детализации в требующих этого участках с помощью нового адаптивного решателя для жидкостей Bifrost.
- Адаптивный решатель Aero Solver в Bifrost.
- Технология Bullet Physics
- Создание реалистичных моделей твердых и аморфных тел.
- Дополнительные узлы тонирования для разработки внешнего вида.
- Полнофункциональная библиотека, позволяющая выполнять логические операции в геометрии полигонов быстрее и более согласованно.